좋은느낌카지노의 보호 정책
좋은느낌카지노에서 제공되고 있는 라이브카지노 게임보호란 여러 가지 서로 다른 견해(opnion)가 표출되는 게임산업의 대표적 관심사 중의 하나이다. ‘과대평가(overate)하고 있다’ 또는 게임자체에서 해결해야 한다’는 견해에서부터 결정적인 것은 경제수익에 직결되는 아주 중요한 요인이다’라는 주장에 이르기까지 아주 다양한 견해를 듣게 된다.
좋은느낌 라이브카지노 게임보호는 피트(pit) 또는 서베일런스(surveilance) 근무자에게 게임보호에 대한 의견을 물어보면 거의 대부분 치터스(cheaters), 카드카운터(card counter) 또는 게임보호 절차에 관한 부문만 언급하는 것을 듣게 된다. 그러나 게임보호의 개요는 절도(thef), 숙련된 교묘한 플레이, 그리고 게임절차의 선택으로부터 수학적인 게이밍원리를 보호하는데 있으며, 이는 실제로 게임산업에 많은 영향을 미치고 있음을 알아야 된다.
흔히 들어온 카드카운터는 좋은느낌카지노 블랙잭게임에 상당한 위협이 된다? 라는 주장은 사실이 아닌 해묵은 이야기다. 지난 30년 동안 ‘카드카운팅’은 게임산업이 극복해야하는 카지노의 기능적 어려움으로 작용하여 왔으나, 예상외로 합법적인 게임으로 세계로 확산되면서 블랙잭게임을 세계에서 가장 대중적인 카지노카드 게임으로 선호(불X)하게 되었다. 치터(cheater)’로 인해 빠져나간 손실금액은 엄청난 규모로 꾸준히 발생하고 있다. 그러나 실제 객관적으으로 살펴본다면, 치터에 의한 직접적인 손실은 통제 할 수 있는 수준이라고 할 수 있다.
대부분의 부정 행위(scaming)는 소액의 돈 문제로 보잘것없는 신분에서 발생되며, 규모가 크고 염려가 되는 점은 대부분 내부소행이지만, 그리 많지는 않다. 어찌되었던 ‘치터’들은 적은 수이기는 하나 그들이 살아남는 만만치 않은 저항으로 전보다 더 교활해지고 있다.
이때 게임보호 입장에서 현대의 감시장비, 게임보호절차, 슬롯의 기교화, 고객의 검증시스템, 페이스-업 슈 게임(Face-up shoe game), 로우프로필 훨 (1ow-profile wheel), 그리고 셔플머신(shuffle machine) 등과 같은 여러 가지 수단과 도구들이 개발되어 보다 철저한 감시 및 관리감독에 사용하게 되었다.
좋은느낌카지노(goodfeelcasino)에서는 개념적으로(conceptional) 게임 보호란 부정행위가 게이밍수학적(mathe matical) 논리를 위협하여 게이밍운영에 해가 된다면 게이밍산업 자체가 스스로 부정행위에 대해 방어하도록 조치를 취해야 하는 것이라 하겠다.
단순한 생각 이지만 게임보호의 범위가 보다 넓어져야 한다고 여겨진다. 이를레면 어드벤티지 플레이어(advantage player), 즉 새로운 형태의 지능적이고 교묘하면서도 합법적인 게임자들과 같은 경우도 치터들이나 카드카운터보다 더 테이블게임 운영에는 더 큰위험(intimidation)이 되기 때문이다.